了解如何使用 Blender 的资源浏览器创建、管理和利用库,尽在CGCookie CUBICITY: Creating and Utilizing Asset Libraries with Blender教程。
Blender 的最新功能之一是资源浏览器,这是一个受欢迎的界面,用于组织、导航和利用模型、材质、节点树、姿势等库。换句话说:3D 资源可以轻松地重复使用、在场景文件之间轻松共享,并且根据需要轻松更新。资源库对于大型项目和动画流程极其重要。
资产库工作流程的 3 个主要阶段
创造可爱的城市资产
这些资产的资产化,以便可以在资产浏览器中访问它们
将这些资产组装成最后一个可爱的小城市
第1章
适合各种技能水平的东西
我们将从简单的独立资产开始,例如灯柱和长凳,甚至简单的车辆。这些是您在学习 Blender 的第一天就可以构建的东西。
第2章
走向模块化
我们将在网格布局和街道部分中设计建筑物,这些建筑物和街道部分以几何方式拼合在一起,以与材料无缝配合。此外,我们将使用程序纹理来将我们的材料保持在最低限度。事实上,我们不会在整个项目中使用单个图像纹理。
第3章
先进技术更进一步
我们将深入研究自动材料随机化,这在频繁重用资产和材料时非常重要。最后,我们将利用顶点颜色来控制材质中的多个条件,例如随机颜色和照亮窗口。这门课程确实适合每个人!