本教程是由CGFastTrack出品的Blender建模基础教程,使用Blender 4.0版本重新制作,包含以下三部分内容:
Part 1
知道在三维模型中应该采取的方向可以决定项目的成败。通过学习三维建模的工作流程,您可以在自己的道路上取得成功。在第一部分中,您将从将二维对象转换为三维几何体开始。
Part 2
每个模型都有一个起点!盒子建模是在数字世界中构建道具最常用的技术。在第二部分中,您将学习将基本的原始形状转化为场景中的叙事元素。
Part 3
并非所有模型都有明确的起点。第三部分让您卷起袖子,熟悉使用深入技术构建复杂形态。深入了解多边形建模、雕刻和倒角工作流程。
教程目录:
01. Part 1 - Overview
02. Part 1 - Curve Modeling
03. Part 2 - Ring
04. Part 2 - Rectangle Jar
05. Part 2 - Magic Sphere
06. Part 3 - Book
07. Part 3 - Candle
08. Part 3 - Table
09. Part 3 - Final Steps