对于一些模型来说,创建倒角很简单,只需要添加一个倒角修改器即可。但是对于其他模型,需要使用更复杂的方法。其中一种方法是在两个倒角宽度之间创建过渡。无论是汽车仪表盘还是家具的一部分,倒角过渡都随处可见。本简短指南将展示创建倒角宽度之间过渡的几个方法。
方法一:快速不精确的方法
首先是快速而不太精确的方法。如果你时间紧迫,或者你正在建模的东西不太可能被近距离查看,那么这就是要使用的方法。这种方法涉及使用边缘停止线以不同程度进行锐化。在这个例子中,锐利的边缘有一个1.00的锐化,而更宽的倒角有一个0.00的锐化。在Blender中设置边锐化,可以使用SHIFT-E。
方法二:平滑倒角
这种方法稍微复杂一些,需要使用倒角工具(CTRL-B)分别设置每个倒角宽度,然后通过在第三步清理合并点来组合两个倒角。这种方法还使用保持边缘而不是边缘锐化来更好地控制倒角剖面。
使用这种类型的过渡非常适合重要的倒角转换和高多边形建模,其中模型密度受到较少的限制。
方法三:锐化倒角
最后一种方法是锐化倒角边。使用锐化和单段倒角,可以轻松创建非常干净的转换点。这里的重要步骤是在第四步合并额外的顶点,以恢复边缘流。