快速学习通过平面和盒子投影技术为3D模型应用2D图像纹理,并通过掌握UV展开基础知识来增强对图像纹理的控制。 本教程是由CGFastTrack出品的Blender展UV基础教程,使用Blender 4.0版本重新制作 ,包含以下三部分内容:
Part 1
从学习图像投影的基础知识开始,了解如何在 3D 物体上轻松应用纹理文件,而无需 UV 展开过程。
Part 2
学习使用这些基本的 UV 展开工具将 3D 物体平铺到 2D UV 空间,从而有效地为网格物体应用图像纹理。
Part 3
最后,将所学知识应用到更复杂的形状中,为剩余的对象最终确定 UV,从而完成场景。
教程目录:
01. Part 1 - Overview
02. Part 1 - Image Projections
03. Part 2 - UV Overview
04. Part 2 - Practice Run
05. Part 2 - Unwrapping Models
06. Part 3 - Bonus