学习如何利用着色器编辑器将模型转换为完全纹理和着色的场景。您将学会如何利用这些制作技术创建一致、真实的世界。 本教程是由CGFastTrack出品的Blender材质渲染教程,使用Blender 4.0版本制作 ,包含以下三部分内容:
Part 1
学习如何在着色器编辑器中使用图像纹理、着色器和材质。学习利用 Principled BDSF 着色器和光泽、透射、字母、位移和法线贴图的强大功能。
Part 2
在制作古朴木桌、半透明蜡烛、具有多层镜面反射和粗糙度的书籍以及具有菲涅尔发光效果的神奇戒指时,学习应用着色器技术。
Part 3
整合透明度效果(如字母、玻璃),以及如何在实时渲染引擎 Eevee 中使用这些着色器,并克服渲染这些着色器时遇到的困难。
Part 4
通过布置所有道具、整合灯光、合成和关键帧,最终完成场景,制作出电影动画效果。
教程目录:
01. Part 1 - Overview
02. Part 1 - Project Setup
03. Part 1 - Practice Run
04. Part 2 - Prep
05. Part 2 - Table
06. Part 2 - Candle
07. Part 2 - Books
08. Part 2 - Ring
09. Part 3 - Scroll
10. Part 3 - Magic Sphere
11. Part 3 - Glass Jars
12. Part 4 - Camera and Layout
13. Part 4 - Lighting
14. Part 4 - Compositing
15. Part 4 - Animation